크래프톤, 2021년 영업익 6396억…"NFT·메타버스 신사업 도전"
크래프톤, 2021년 영업익 6396억…"NFT·메타버스 신사업 도전"
  • 윤경진 기자
  • 승인 2022.02.10 17:21
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매출 1조8863억 역대 최대 실적 기록
크래프톤 CI.
크래프톤 CI.

크래프톤이 배틀그라운드 중심의 견조한 매출 상승으로 2021년 역대 최대 매출액을 기록했지만 영업이익은 전년보다 감소했다.

크래프톤은 연결 재무제표 기준 20201년 매출 1조8863억원을 기록해 전년 동기 대비 12.9% 증가했다고 10일 공시했다.

영업이익은 6396억원을 기록해 전년대비 17.3% 감소했고 당기순이익은 519억원으로 6.5% 감소했다. 매출액은 역대 최대치를 경신했다.

연간 해외 매출 비중은 94%를 달성하며 글로벌 게임사로서 영향력을 강화했다. 다만 영업이익 감소에 대해 크래프톤 관계자는 “대주주 보유 주식의 무상증여 비용 중 609억원이 회사 지출비용이 아니지만 회계상 일회성 비용으로 2021년 반영됐고 이를 감안하면 2년 연속 7000억 원대 영업이익을 달성했다”고 설명했다.

2021년 4분기 매출액은 4440억원, 영업이익 430억원, 당기순이익 62억원을 기록해으며 매출은 전년 동기 대비 26% 성장세를 보였다

또한 PC, 모바일 부문에서 견조한 성장세를 보였다. PC게임의 4분기 매출액은 1149억원, 연간 매출액 3990억원을 기록했다. 4분기에 배틀그라운드의 무료 서비스 전환을 준비했으며 지속가능한 라이브 서비스 구조를 확립했다. 또한 다양한 유료화 상품군 개발을 통해 PC 인게임 ARPU(가입자당 평균 매출)도 전년 전체와 대비해 4배 이상 상승하며 큰 폭의 매출 성장을 견인했다. 모바일 분야는 4분기 3037억원, 연간 매출 1조4172억원을 기록하며 모바일 게임 부문 역대 최대 매출을 경신했다. 4분기는 배틀그라운드 모바일의 매출 상승과 배틀그라운드 모바일 인도의 성장, 뉴스테이트 모바일의 출시가 매출 확대에 기여했다.

4분기 영업비용은 전분기 대비 744억원 증가한 4010억원, 2021년 연간 영업비용은 전년 대비 3501억원 증가한 1조2467억 원을 기록했다. 마케팅 비용 증가, 계절적 비수기 영향, 일회성 주식보상비용 발생 등으로 영업비용이 일부 증가했다. 4분기 영업이익은 430억원, 영업이익률은 9.7%, 연간 영업이익은 6,396억 원, 영업이익률은 34%를 달성했다.

크래프톤은 실적 발표와 함께 2022년 △게임 역량 강화 △적극적인 신사업 추진 △다양한 시도 세가지 영역에 집중할 것이라고 강조했다. 먼저 게임 퍼블리싱 역량을 강화하고 운영 효율화를 통해 경쟁 우위를 굳히는 것은 물론 신작 출시로 게이머를 공략한다. 지난해 인수한 언노운 월즈의 신작 ‘프로젝트 M’이 연내 얼리 액세스(PC)를 목표로 준비 중이며 하반기는 스트라이킹 디스턴스 스튜디오의 칼리스토 프로토콜을 출시할 계획이다.

프로젝트 M은 사이파이(Sci-fi) 세계관을 배경으로 한 턴제 전략 게임이다. 이외에도 드림모션의 '로드 투 발러: 엠파이어스’(Road to Valor: Empires), 라이징윙스의 ‘디펜스 더비’(Defense Derby) 등 모바일 게임도 출시를 기다리고 있다.

김창한 크래프톤 대표는 “새로운 제작 프로그램인 더 포텐셜 프로그램을 도입하고 딥러닝, 웹 3.0, NFT, VR 등 신사업에도 적극 도전할 것”이라며 “딥러닝의 경우 2022년 말 정식 서비스를 목표로 보이스 AI를 활용한 텍스트 기반의 오디오 편집툴을 제공하는 오디오 콘텐츠 UGC 플랫폼을 개발 중”이라고 밝혔다.

이와 함께 김 대표는 “언리얼 엔진 기반 콘텐츠 제작 툴로 높은 수준의 메타버스도 구현할 것”이라고 밝혔다.

크래프톤은 네이버제트 및 제페토와 신규 웹 3.0 및 NFT 사업 협력을 위한 업무 협약(MOU)을 체결하고 ‘이용자 창작 기반 NFT 메타버스 플랫폼’을 구축 및 운영하는 프로젝트를 추진한다. 김 대표는 “NFT 기반의 크리에이터 경제를 활성화하는 동시에 네이버제트 등 경쟁력 있는 파트너와 협업을 통해 궁극적으로 C2E(Create to Earn) 생태계 육성을 위한 기술 개발에 집중할 것”이라고 강조했다.

youn@shinailbo.co.kr